תַקצִיר:
- פארק הטרמפולינות Altitude בוחן פיילוט של מערכת מבוססת IoT של Intelliplay שעוקבת אחר מיקומם ופעילותם של ילדים בזמן המשחק, הן למטרות אבטחה והן לגיימיפיקציה.
- המערכת מקשרת בין משחק דיגיטלי למשחק פיזי על ידי מעקב אחר רמות פעילות והצגת שמות הילדים הפעילים ביותר בטבלת הישגים.
כאשר ילדים עונדים משקפיים המחוברים באופן אלחוטיצמידבאתר של פארק הטרמפולינות Altitude במייסון, אוהיו, הם משלבים קפיצה פיזית מיושנת עם תחרות דיגיטלית מתקדמת יותר.
הטכנולוגיה - שפארק אלטיטוד בוחן בפיילוט מאז אוגוסט - עוקבת אחר תנועת הילדים המשחקים שם, זמן השהייה שלהם בפארק, ואף מודדת ומציגה את רמות הביצועים שלהם בטבלת מובילים.
הפתרון כוללקוראי RFID HFכדי לרשום ילדים ולזהות אותם כשהם נכנסים ויוצאים, ומשואות Bluetooth Low Energy (BLE) לתקשורת עם צמידי היד מרחוק - לוכדות את המיקום, זמן המשחק שנרכש שנותר ורמת המשחק מבוססת מד תאוצה של כל ילד.
המערכת נפרסה לא רק כדי להפוך את שמירת הזמן לאוטומטית, אלא גם כדי לעזור לילדים להתחרות ולצבור נקודות, מה שהופך כל ביקור ב-Altitude למרתק יותר, אמר כריס קון, מנהל התפעול הראשי של Altitude Trampoline Park. בנוסף, הורים מקבלים התראות טקסט כאשר זמנו של ילדם עומד לפוג, עם תהליך פשוט להארכת הזמן באמצעות אפליקציית אינטרנט בטלפון שלהם, ומתריעה לצוות ולהורים אם ילד מנסה לעזוב את המתקן.
פארק מקורה כולל משחק פיזי
פארק הטרמפולינות Altitude נמצא בבעלות Indoor Active Brands, חברת פלטפורמה המתמקדת בבידור מקורה. יש לו מיקומים ברחבי הארץ המציעים קפיצות וכן משחקים פעילים אחרים. הפארקים פונים לילדים בגילאי שלוש עד 12, עם כתריסר אטרקציות הכוללות טרמפולינות כדורסל, מסלול מכשולים, אומגות, מתקני משחק רכים ומשחקי פעוטות לקטנטנים.
הפארק התמקד בדרכים להפוך את זמן המשחק למרתק יותר עבור הילדים, תוך שיפור מה שהיה תהליך ידני להבטחת שילדים לא יעלו על זמן המשחק שרכשו.
"אנחנו תמיד מחפשים לחדש את חוויית האורח באמצעות טכנולוגיה", אמר קון. בעוד שהפארק מתמקד במיוחד בסביבה פיזית ובמשחק פעיל, "אנחנו מרגישים שיש תפקיד בשילוב טכנולוגיה במשחק הפעיל הזה כדי לשפר את החוויה עבור הילדים וההורים".
סטארט-אפ טכנולוגי מספק חוויה דיגיטלית
חברת הטכנולוגיה Intelliplay הושקה בשנת 2019 והחלה לבנות את מוצר Intelliband בשנת 2023. "אנחנו רוצים להפוך את המשחק האקטיבי לגיימיפיקציה", אמר גרג ספיטל, מייסד שותף של החברה.
הם פיתחו את הטכנולוגיה שתעזור לעקוב אחר זמן המשחק של הילד, להבטיח שהוא לא עוזב את האתר ללא הוריו, וגם לעזור לילדים להתחרות עם אחרים ובהישגים הקודמים שלהם, בדרכים שאינן אפשריות בעולם פיזי לחלוטין.
בפארק אלטיטוד היו מוכנים לנסות את הטכנולוגיה. "אנחנו מאוד אוהבים להוציא אנשים מהספה, להיכנס לפארק ולנוע", אמר קון, "רצינו לשלב חוויות של טכנולוגיה וטבילה שמעצימה את המעורבות עם קהל היעד שלנו - ילדים".
מכיוון שצמידים כבר מהווים מרכיב מרכזי בניהול הזמן, החברה חיפשה רעיונות וחידושים חדשים בשוק שיכולים לשדרג את כל התהליך הזה.
מערכת הנייר מגיעה עם מגבלות
במקור, כאשר פטרונים קנו זמן משחק לילדיהם, הם היו מקבלים צמיד נייר בצבעים שונים, בצבע שמתאים לזמן שהם היו צריכים לעזוב.
לאחר מכן, הפארק השתמש במערכת הגברה שעזרה להזכיר למשתתפים מתי הזמן נגמר. לדוגמה, מערכת ההגברה יכלה להודיע שכל בעלי צמידי היד האדומים חייבים לעזוב את האזור או לקנות כרטיס חדש וצמיד מתאים.
זה אילץ את העובדים לפקח על אזורי המשחקים כדי לחפש כל מי שעדיין משחק כשהוא עונד את צבע הצמיד שציין כי זמנו פג. זו הייתה מערכת מורכבת, מועדת לטעויות ודרשה עבודה רבה עבור הצוות.
פארק אלטיטוד מחליף צמידי נייר ברצועות אינטליפליי
המערכת הדיגיטלית החדשה שהוצגה מורכבת מצמיד נטען המשדר באמצעות RFID HF וכן BLE, ומשתמשת במד תאוצה מובנה למדידת פעילות הקפיצה של הילד העונד את הצמיד.
Intelliplay מציעה ממשק API לקישור התוכנה שלה לתוכנת הניהול של הפארק, מה שמאפשר לה גישה לנתוני נקודות מכירה אודות האדם ואמצעי התשלום שלו, כמו גם לזמן המשחק שרכש. נתונים אלה מקושרים למזהה הייחודי המקודד על צמיד היד.
ברגע שהם עונדים את הצמיד, הילדים יכולים להיכנס לאזור המשחקים. נורית הלד של הצמיד תידלק בירוק כל עוד הם חופשיים לשחק שם.
כאשר מגבלת הזמן מתקרבת - למשל תוך 10 דקות - אור הצמיד משתנה לצהוב. במקביל, המבוגר עם הילד יקבל הודעת טקסט מהפארק, שתודיע לו שהמועד האחרון מתקרב ותזמין אותו לרכוש זמן נוסף אם הילד מעוניין להישאר זמן רב יותר.
אם הם מבצעים את הרכישה, הצמיד מקבל את המידע המעודכן דרך אות ה-BLE והאור חוזר לירוק. אם הם לא רוכשים זמן נוסף, האור יהפוך לאדום, ויתריע בפני הילד לעזוב את אזור המשחקים.
גיימיפיקציה
עבור ילדים, חלק מהכיף מגיע מהגיימיפיקציה הדיגיטלית המוצגת בטבלת המובילים. כל משתתף צובר נקודות על השתתפותו. ככל שהוא קופץ יותר, כך הוא צובר יותר נקודות זכות, אמר ספיטל. הנקודות יכולות להימשך גם מעבר לביקור אחד, עבור ילדים שחוזרים לאתר מאוחר יותר.
בסוף השנה, Intelliplay ו-Altitude Park מתכננות להציע אפליקציה למשתתפים כדי שיוכלו לראות את שמם וציוניהם בטלפונים החכמים, גם כשהם לא בפארק. התוכן יכול לכלול השוואות של גובה הקפיצה שלהם לפסל החירות או להר האוורסט, ולזכות בפרסים ותגים על סמך הישגיהם.
עבור הורים, המערכת מגיעה עם יתרונות אבטחה מכיוון שקוראי RFID בדלת מזהים אם צמיד היד מזוהה ביציאה מאזור המשחקים.
"יש לנו מנגנון התראה מובנה לאמא ואבא", הוסיף קון, לא רק כדי להתריע להורים אם ילד עוזב, אלא גם אם הילד שכח להסיר את צמיד היד שלו כשהמשפחה עוזבת את האתר.
יתרונות תפעוליים
עבור אלו שעובדים בפארק, עסקאות מכירות ונוכחות הופכות לקלות יותר, כך שהעובדים משקיעים פחות זמן בחיפוש אחר צמידים. המערכת גם מגבירה את המכירות, שכן הורים מוצאים שקל יותר לרכוש זמן נוסף לילדיהם, על פי פקידי הפארק.
יתרון נוסף ש-Altitude Park צופה לטכנולוגיה יהיה הערכת הפופולריות של כל אטרקציה. על ידי ידיעת היכן ילדים מתאספים ומתי, "תהיה לנו הבנה טובה הרבה יותר של אילו אטרקציות נמצאות בשימוש", ועם מידע זה, "אנו בונים את האטרקציות הנכונות שבאמת מתחברות לילדים ומושכות את השימוש... בעבר זה היה יותר עניין של ניסוי וטעייה", אמר קון.
עד כה, קון אמר שהמשוב שקיבל הוא שהילדים נהנים מההיבט הגיימיפיקציוני של המערכת. "הם אוהבים את לוחות ההישגים, הם אוהבים לראות את השמות שלהם, ואת הצמידים המוארים על פרק כף היד שלהם."
זמן פרסום: 04 בנובמבר 2024











